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Formations Concevoir une activité tangible en éducation au numérique
Deux professionnels échangent en souriant lors d'une session de formation Image 1 sur
Deux professionnels échangent en souriant lors d'une session de formation
Deux professionnels échangent en souriant lors d'une session de formation

Concevoir une activité tangible en éducation au numérique

0,00 €

Dans un contexte où l’éducation au numérique est essentielle, il est possible de proposer des activités ludiques sans outils numériques permettant de développer la culture numérique des enfants, adolescents et adultes à travers la manipulation et le jeu. C’est l’expertise que nous avons développer depuis de nombreuses années chez Fréquence écoles.

Cette formation permet aux professionnels d’apprendre à concevoir des dispositifs pédagogiques pertinents afin de créer de nouvelles expériences pour les publics autour des cultures numériques. Pour vous accompagner dans cette démarche, un designer de Fréquence écoles partagera avec vous notre méthode au cours de cette rencontre.

Les objectifs de cette formation

  • Concevoir mon activité ludique en fonction des besoins de mon public et de mon contexte d’intervention

  • Produire le contenu et les supports pédagogiques de l’activité

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Dans un contexte où l’éducation au numérique est essentielle, il est possible de proposer des activités ludiques sans outils numériques permettant de développer la culture numérique des enfants, adolescents et adultes à travers la manipulation et le jeu. C’est l’expertise que nous avons développer depuis de nombreuses années chez Fréquence écoles.

Cette formation permet aux professionnels d’apprendre à concevoir des dispositifs pédagogiques pertinents afin de créer de nouvelles expériences pour les publics autour des cultures numériques. Pour vous accompagner dans cette démarche, un designer de Fréquence écoles partagera avec vous notre méthode au cours de cette rencontre.

Les objectifs de cette formation

  • Concevoir mon activité ludique en fonction des besoins de mon public et de mon contexte d’intervention

  • Produire le contenu et les supports pédagogiques de l’activité

Dans un contexte où l’éducation au numérique est essentielle, il est possible de proposer des activités ludiques sans outils numériques permettant de développer la culture numérique des enfants, adolescents et adultes à travers la manipulation et le jeu. C’est l’expertise que nous avons développer depuis de nombreuses années chez Fréquence écoles.

Cette formation permet aux professionnels d’apprendre à concevoir des dispositifs pédagogiques pertinents afin de créer de nouvelles expériences pour les publics autour des cultures numériques. Pour vous accompagner dans cette démarche, un designer de Fréquence écoles partagera avec vous notre méthode au cours de cette rencontre.

Les objectifs de cette formation

  • Concevoir mon activité ludique en fonction des besoins de mon public et de mon contexte d’intervention

  • Produire le contenu et les supports pédagogiques de l’activité

Le programme de la formation

La conception pédagogique en éducation au numérique
Découverte des fondements de l’approche centrée apprenant : principes, enjeux et bénéfices
Présentation de nos modalités pédagogiques éprouvées et adaptées aux différents publics (enfants, adolescents, adultes)
Définition d’objectifs pédagogiques en vue d’un alignement pédagogique cohérent

Les usages numériques des jeunes
Mise à distance des discours anxiogènes et de leurs limites
Retour sur les pratiques numériques des enfants et adolescents

Le développement d’un prototype d’une activité tangible
Choix d’une modalité pédagogique à développer
Scénarisation pédagogique : élaboration d’un parcours apprenant détaillé (objectifs, activités, ressources, évaluations)
Prototypage rapide : mise en œuvre d’une version simplifiée du dispositif pédagogique

Les modalités

> Brainstorming et partage d’expériences
> Quiz
> Prise en main d’une boîte à outil
> Prototypage rapide

Informations pratiques

Durée : 1 journée (6 heures)

Tarif :
300€ par participant

Participant(e)s :
12 maximum

Prérequis : Avoir suivi une formation “Accompagner”

Prochaine occurrence :

Le 1er octobre 2025

Nos formateurs

Margot Sarret. Designeuse et responsable du pôle ingénierie pédagogique de Fréquence écoles, elle crée des dispositifs éducatifs et créatifs permettant à chacun de s’approprier les connaissances et développer les compétences pour devenir soi-même acteur dans une société numérisée.

Louis Manotte. Recruté en 2022 pour sa double compétence de design et de développement d’interface, il travaille sur de nombreux projets au sein du pôle ingénierie pédagogique de Fréquence écoles. Son esprit créatif et son appétence pour la transmission font de lui un formateur-facilitateur à l’écoute.

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